这回,史玉柱学起了《劲舞团》

巨人发布会(图片引自17173)
《巨人》月底才公测,但史玉柱的宣传攻势本周就已经全面铺开了。高度曝光率让受众记住了史玉柱,记住了《巨人》。而史玉柱,《巨人》能给玩家带来什么呢?史玉柱不愧是一个学习高手,在学完了陈天桥,学完了丁磊之后。这次,他学起了《劲舞团》。
《征途》大获成功,史玉柱不能不感谢陈天桥,因为是陈天桥这个先行者将他领进门,让知道了什么是网络游戏(不是游戏)。也不能不感谢丁磊,《梦幻西游》庞杂的生活系统和近似于现实的虚拟社会构架告诉他,不要怕幼稚,不要怕单调,玩家其实是很好哄的。
南周当初那篇《系统》分析的很详尽。那么多人沉迷于《征途》的世界里,是因为他们在其中能获得征服的快感,而这个快感是建立在巨额金钱付出的基础上。这和现实社会的某些面是何其的相似:钱是一个好东西,一个很有力量的东西。
而某种意义上也可以说,《征途》差不多也将玩家称王称霸的渴求拔高到了极致,第二个游戏《巨人》要想在这条路上继续下去难有突破,顶多创造一个不死的游戏,离史玉柱所追求的里程碑游戏还远得很。这时候,《劲舞团》就提供了一个完美的样本。
《劲舞团》实质上是一个网络社交平台,其游戏性可以忽略不计。玩家上线的乐趣更多在于展示自己的虚拟形象以及寻找自己感兴趣的虚拟形象。而热衷于这些虚拟形象展示的也就是那些少男少女们,他们将手中的钞票换成屏幕中俊男美女的虚拟秀,进而依靠这个美化的虚拟形象去引诱异性玩家,关系就从线上发展到线下。无怪乎《劲舞团》有一夜情基地之称。
史玉柱悟出了这一点:游戏需要美女。《征途》式的打打杀杀并不是大部分MM所喜欢的,于是《巨人》可以为MM们量身定做一些,并大张旗鼓的为美女玩家做宣传。之前中国的网游厂商并非没有意识到美女玩家的重要,但他们没有像史玉柱这般直截了当:《巨人》做美女最多的游戏。这是对男性玩家的召唤么?如果一半的玩家是怀着上《劲舞团》的目的来上《巨人》的话,史玉柱大概就可以不用自己在这么费力的出镜宣传了。
不过,史玉柱这着棋的副作用更大。《征途》只是提倡暴力,提倡征服,提倡攀比的话。对社会的影响并不太大。不会有人因为在游戏里有了撕杀的快感就在现实中做杀人犯。而《劲舞团》式的走法不同,“一夜情的”泛滥将严重扰乱社会秩序。史玉柱完全有这个营销能力将《巨人》做得比《劲舞团》更《劲舞团》。史玉柱如果自命为企业家的话,应该有所担当才是,而非一味利用人性弱点赚钱。
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这就是史玉柱,很强大